ساخت یک شهاب آتشین

هنگامی که این تمرین را انجام دهید قادر خواهید بود هر چیزی را آتش بزنید . از قبیل درخت یا مدل یک انسان در حالی که راه میرود .
قسمت اول – قرار دادن موضوعات در صحنه

1 – یک کره با شعاع بین 10 تا 20 ایجاد نمائید .
2 – یک PArray در صحنه قرار دهید . و در قسمت Object-Based Emitter کره را به عنوان موضوع آن انتخاب نمائید . این کار را با کلیک روی pick object انجام دهید .




قسمت دوم – تنظیمات Parry

1- Particle Generation در قسمت گزینه use rate را انتخاب و مقدار آن را بین 60 تا 100 قرار دهید
2- در Particle Motionقسمت گزینه speed را روی صفر قرار دهید .
3- در timingقسمت تنظیمات را به نسبت زمان مورد نیاز تنظیم نمائید .
4- Emit Stop را روی 100 قرار دهید .
5- life گزینه را روی 20 قرار دهید .
6- Size را حدود 4 قرار دهید . مقدار grow for= 20 و fade for= 50


قسمت سوم – نوع PArray

در قسمت Particle Types نوع ذرات را Constant معرفی نمائید .

1- یک با د (wind) به صحنه اضافه نمائید ، طوری که باد از سمت راست و پائین به کره برخورد کند .




2- موضوع باد را به PArrayنسبت دهید .و مقادیر زیر را برای wind تعیین کنید :
Strength = 0.5
Turbulence =2.2
Frequency =1.3
Scale =3

روی PArray کلیک راست کنید و در منوی properties گزینه motion blur را انتخاب و آن را روی Image قرار دهید .و مقدار 6 را برای آن مشخص کنید . در قسمت object ID عدد یک را وارد نمائید .






قسمت چهارم – جنس و مواد

1- ویرایشگر مواد (material editor) را انتخاب نمائید . یک جنس Blinn با این مشخصات بسازید :
Self illumination = 55 - opacity = 90
2- در قسمت diffuse یک Gradiant وارد نمائید و مقادر آن را به شرح زیر وارد کنید :
Color 1 = قرمز -- Color 2 = نارنجی -- Color 3 = آبی آسمانی
میزان position of second color را 0.08 قرار دهید .

3- در قسمت extended parameters گزینه Fall off را روی out انتخاب کنید و مقدار آن را 100 مشخص نمائید . سپس این ماده را به PArray نسبت دهید .

قسمت پنجم – ویدئو پست

گزینه Add Scene Event را انتخاب کنید و یک Lenz Effect Glow به لیست اضافه کنید .
1- در قسمت preferences گزینه size را روی 50 قرار دهید و ok را کلیک کنید .
2- در قسمت output file یک نام برای فایل خروجی تایپ نمائید .

قسمت ششم – رندر

روی گزینه execute کلیک کنید و تعداد فریمهایی که میخواهید رندر شود را مشخص نمائید . نتیجه باید شبیه تصویر بالای این صفحه/div