|
ساخت شمع و شمعدان و ایجاد آتش برای شعله شمع توسط fire
effect را انجام میدهیم
![]() برای شروع کار یک استوانه در صحنه ایجاد کنید .این استوانه قسمت شمع را میسازد. برای نمایش خطوط و لبه ها در نمای پرسپکتیو روی نام نما (perspective) کلیک راست کنید و گزینه Edged Face را تیک بزنید . این کار را با کلید F4 نیز میتوانید انجام دهید . ![]()
استوانه را به مش تبدیل کنید . برای این کار استوانه را در
صحنه انتخاب کنید و در پشته اصلاحگرها کلیک راست کنید و از
منوی باز شده گزینه convert to: editable mesh را انتخاب
کنید .
برای دستکاری کردن این موضوع ما از Soft Selection استفاده میکنیم که امکان ایجاد سطوحی نرمتر را به ما میدهد . برای این کار بعد از انتخاب استوانه زیر مجموعه vertex را انتخاب کنید و سپس به قسمت soft selection رفته و گزینه use soft selection را تیک بزنید . حال با حرکت دادن یک نقطه (vertex) نقاط مجاور آن هم حرکت خواهند کرد . میزان تاثیر حرکت روی نقاط مجاور را با مقادیر مختلف امتحان کنید و مقدار مناسب را برای کار انتخاب نمائید . مقدار انتخابی ما در تصویر مشخص است . ![]()
با جابجا کردن بعضی از نقاط در یک سمت شکل شمع آب
شده را به استوانه بدهید .در صورت اشتباه میتوانید
با استفاده از کلیدهای Ctrl+z حرکت را به عقب
برگردانید . در تری دی مکس بصورت پیش فرض تا 20
حرکت Undo میشود و با تغییر تنظیمات در قسمت
preferences قابل افزایش تا 500 حرکت میباشد . که
مقدار بیشتر حافظه بیشتری اشغال میکند .
![]()
بعد از شمع نوبت به شمعدان میرسد . برای ساختن آن
ما از یک شکل چند خطی (Splin) استفاده میکنیم .
شکل مورد نظر را مثل تصویر زیر در صحنه ایجاد کنید
.
![]()
چند خطی مورد نظر را انتخاب کنید و از لیست
اصلاحگرها (modifiers) اصلاحگر Lathe را به آن
نسبت دهید . با جابجا کردن محور Axis در اصلاحگر
روی محور X شکل مناسب را به شمعدان بدهید .
![]()
برای ایجاد فتیله ما از یک چند خطی کوچک (spline)
استفاده میکنیم . برای قابل رندر شدن و
قابل مشاهده بودن در صحنه در قسمت
Rendering گزینه های Enable in render و
Enable in Viewport را تیک بزنید . ضخامت
فتیله را با مقدار Tickness تنظیم کنید .
![]()
برای ایجاد جلوه آتش ما از Fire Effect
استفاده میکنیم . برای قابل رندر بودن آتش
ما نیاز به ابزار کمکی این کار داریم .
این ابزار در واقع یک گیزمو (Gizmo)
میباشد . برای آتش ما از سه نوع گیزمو
میتوانیم استفاده کنیم . که به اشکال مکعب
و کره و استوانه میباشند . این ابزارها را
در زیر مجموعه Atmospheric Apparatus از
قسمت Helpers میتوانید پیدا کنید .
یک گیزمو از نوع کره ای (sphere Gizmo) را در قسمت بالای شمع جایی که فتیله قرار دارد داخل صحنه قرار دهید . ![]()
توجه کنید که این ابزار کمکی برای شکل خود
فقط دارای یک مقدار و آن هم شعاع میباشد .
شعله شمع ما باید تقریبا" بیضی شکل باشد .
برای تغییر شکل دادن آن از ابزار Scale
استفاده کنید و آن را روی یک محور که در
شکل ما محور z میباشد تغییر مقیاس دهید تا
بیضی شکل شود .
![]()
به منوی Rendering بروید و گزینه
Envirinment را انتخاب کنید .
![]()
در پنجره باز شده در قسمت Atmosphere
برای اضافه کردن جلوه آتش روی Add
کلیک کنید . و Fire Effect را انتخا
کنید تا به لیست اضافه شود .
برای نسبت دادن آتش به گیزمو در قسمت Gizmos روی pick Gizmo کلیک کنید و در صحنه روی گیزمو تیک بزنید تا انتخاب شود . همچنین میتوانید بعد از انتخاب pick gizmo دکمه H را روی صفحه کلید فشار دهید تا لیست انتخاب باز شود و از داخل لیست انتخاب با استفاده از نام موضوعات گیزموی مورد نظر را انتخاب کنید . برای ایجاد شعله مناسب باید مقادیر آتش تنظیم شود . مقادیر زیر تنظیماتی است که ما وارد کرده ایم . شما میتوانید با دستکاری این مقادیر شکلهای بهتر و بیشتری ایجاد کنید . *برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید ![]()
توجه داشته باشید که جلوه آتش فقط
در نمای پرسپکتیو و نمای دوربین
قابل رندر شدن میباشد و در نماهای
دید عمودی رندر نمیشود . بعد از
وارد کردن تنظیمات نمای پرسپکتیو
را رندر کنید . شکل بدست آمده
باید چیزی شبیه تصویر زیر باشد .
![]() برای ایجاد هاله در اطراف شعله ، ما از یک منبع نور omni استفاده میکنیم . برای این کار منبع نور omni را مانند تصویر روی شعله قرار دهید . برای اینکه نور زیاد در اطراف پخش نشود در قسمت Far Attenuation جلوی Use تیک بزنید تا فعال شود . ومقدار آن را تغییر دهید تا به اندازه مورد نظر شما برسد . این کار در واقع میرایی نور را فعال میکند . *برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید ![]()
برای اضافه کردن هاله و حلقه
آن در اطراف شعله از lens
effect استفاده میکنیم . برای
این منظور از منوی rendering
گزینه Effects را انتخاب کنید
. در پنجره باز شده روی Add
تیک بزنید و از لیست Lens
Effect را انتخاب کنید و ok
را کلیک کنید .
![]() از لیست قابلیتهای Lens Effect روی گزینه های Glow و Ring دوبار کلیک کنید تا به لیست موارد مورد استفاده اضافه شوند . تنظیمات هر کدام از گزینه ها را در حالی که همان گزینه انتخاب است انجام دهید . میتوانید از مقادیر موجود در تصویر یا مقادیر دلخواه خودتان استفاده کنید . *برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید ![]()
برای اعمال شدن این
جلوه بر منبع نور در
قسمت Lights روی pick
Light تیک بزنید و
منبع نور Omni را در
صحنه انتخاب کنید .
![]()
بعد از رندر تصویر
شما چیزی شبیه تصویر
زیر خواهد بود . با
دستکاری روی گزینه
های مختلف میتوانید
حالت شعله ، رنگ آن و
هاله را تغییر دهید .
![]() |