![]() در این تمرین شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک جنس شیشه واقعی بسازید .و توسط آن مهره شطرنج را به به یک مهره شیشه ای تبدیل کنید . 1- چون این تمرین فقط برای ایجاد جنس است شما نیاز دارید که یک موضوع به صحنه اضافه کنید . این موضوع هر چیزی میتواند باشد . برای این کار ما از یک مهره شطرنج استفاده میکنیم که شما میتوانید از اینجا دانلود نمائید. ![]() 2– کلید M در صفحه کلید کامپیوتر را فشار دهید تا ویرایشگر مواد باز شود . اولین ماده را به Glass تغییر نام دهید. ماده را توسط مس روی موضوع داخل صحنه بکشید تا به آن نسبت داده شود . *برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید ![]() 3- رنگ Ambiant و diffiuse را به سیاه تبدیل کنید . و specular level را روی 275 و Glossiness را روی 45 تنظیم کنید . *برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید ![]() 4- روی مربع مقابل Opacity کلیک کنید و یک falloff از لیست maps به آن اضافه کنید . نوع falloff را fresnel انتخاب کنید . به سطح اصلی ماده برگردید . این کار را با انتخاب Glass از لیست کرکره ای جایی که نوشته شده map#3 انجام دهید . *برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید ![]() 5- حالا که به سطح اصلی ماده برگشتید به قسمت maps در پائین ویرایشگر مواد رفته برای Refraction (انکسار) یک raytrace از لیست maps انتخاب کنید و مقدار آن را روی 80 قرار دهید . *برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید ![]() 6- برای اینکه جنس شیشه به خوبی دیده شود باید برای زمینه صحنه از یک ماده دیگر استفاده کنید . با فشار دادن دکمه F9 صحنه را رندر کنید . |