ایجاد جنس شیشه واقعی

در این تمرین شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک جنس شیشه واقعی بسازید .و توسط آن مهره شطرنج را به به یک مهره شیشه ای تبدیل کنید .

1-
چون این تمرین فقط برای ایجاد جنس است شما نیاز دارید که یک موضوع به صحنه اضافه کنید . این موضوع هر چیزی میتواند باشد . برای این کار ما از یک مهره شطرنج استفاده میکنیم که شما میتوانید از اینجا دانلود نمائید.




2–
کلید M در صفحه کلید کامپیوتر را فشار دهید تا ویرایشگر مواد باز شود . اولین ماده را به Glass تغییر نام دهید. ماده را توسط مس روی موضوع داخل صحنه بکشید تا به آن نسبت داده شود .
*برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید




3-
رنگ Ambiant و diffiuse را به سیاه تبدیل کنید . و specular level را روی 275 و Glossiness را روی 45 تنظیم کنید .

*برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید

4-
روی مربع مقابل Opacity کلیک کنید و یک falloff از لیست maps به آن اضافه کنید . نوع falloff را fresnel انتخاب کنید .
به سطح اصلی ماده برگردید . این کار را با انتخاب Glass از لیست کرکره ای جایی که نوشته شده map#3 انجام دهید .
*برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید




5-
حالا که به سطح اصلی ماده برگشتید به قسمت maps در پائین ویرایشگر مواد رفته برای Refraction (انکسار) یک raytrace از لیست maps انتخاب کنید و مقدار آن را روی 80 قرار دهید .
*برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید



6-
برای اینکه جنس شیشه به خوبی دیده شود باید برای زمینه صحنه از یک ماده دیگر استفاده کنید . با فشار دادن دکمه F9 صحنه را رندر کنید .